Sobre mí
¡Hola! Soy Aleix Soler Manuel, un apasionado del modelado 3D y los videojuegos de 22 años, nacido en un pueblo cerca de Vic, Catalunya. Mi pasión por crear mundos digitales me ha llevado a especializarme en el desarrollo y diseño de experiencias interactivas.
Me encanta modelar todo tipo de assets, desde personajes hasta entornos, y disfruto explorando el potencial del 3D en cada proyecto. Tengo experiencia con herramientas como Maya, Blender, Substance Painter y Photoshop, además de motores como Unity y Unreal Engine. También domino lenguajes como C++, HTML, JavaScript, CSS, PHP y MySQL.
Mi objetivo es seguir creciendo en la industria del 3D y los videojuegos, aportando creatividad, detalle y pasión a cada creación. ¡Echa un vistazo a mis proyectos y descubre lo que puedo hacer!
Habilidades
A continuación, una lista de las herramientas, lenguajes y tecnologías que domino y utilizo en mis proyectos.
Programación
C++
C#
JavaScript
PHP
HTML
CSS
Motores
Unity
Unreal Engine
Modelaje
Maya
Blender
Diseño
Substance Painter
Photoshop
Twinmotion
Reality Capture
Proyectos
Aquí tienes una selección de mis proyectos, organizados por categorías. Usa los filtros para navegar.
Videojuegos
Proyectos en Unity


Platformer 2D
"Platformer 2D" es un proyecto inicial en el que he explorado el desarrollo de videojuegos utilizando Unity y Playmaker. Este juego presenta un mundo interactivo donde los jugadores pueden saltar, correr y resolver puzzles mientras se enfrentan a enemigos y recolectan puntos.
En este proyecto, he creado un entorno dinámico con animales decorativos para dar vida al mundo, enemigos con comportamientos básicos (¡aunque a veces un poco impredecibles!), y puzzles que añaden variedad a la jugabilidad. También he implementado un sistema de puntuación y sonidos ambientales para mejorar la inmersión, aunque ambos aspectos están en proceso de refinamiento.
Este proyecto me ha permitido aprender y practicar:
- Movimiento y física en 2D con Unity para un control fluido del personaje.
- Uso de Playmaker para gestionar la lógica del juego mediante estados.
- Diseño de comportamientos básicos para enemigos.
- Creación de puzzles interactivos para diversificar la experiencia.
- Integración de sonidos ambientales para un mayor impacto inmersivo.
- Implementación de un sistema de puntuación funcional.
Aunque aún es un trabajo en progreso, "Platformer 2D" refleja mi aprendizaje inicial en el desarrollo de videojuegos y mi entusiasmo por crear experiencias interactivas. ¡Te invito a explorarlo y compartir tu feedback!
Desarrollo Web
Proyectos Frontend


Homenaje a SpaceX
"Homenaje a SpaceX" es un proyecto web que refleja mi pasión por la exploración espacial y el trabajo innovador de SpaceX. Este sitio, desarrollado con HTML, CSS y JavaScript, celebra los logros de la compañía y ofrece una experiencia visualmente atractiva para los entusiastas del espacio.
El sitio presenta secciones informativas sobre los cohetes de SpaceX, misiones destacadas y una galería de imágenes que captura la esencia de su trabajo. Utilicé CSS para crear un diseño moderno y responsivo, asegurando una navegación óptima en dispositivos de escritorio, tablets y móviles. Además, integré JavaScript y algunos plugins para añadir interactividad, como animaciones y elementos dinámicos.
Este proyecto me permitió desarrollar y aplicar habilidades en:
- Estructuración clara y semántica del contenido con HTML.
- Diseño visual y responsivo con CSS, optimizado para todos los dispositivos.
- Implementación de interactividad con JavaScript y plugins externos.
- Integración de recursos multimedia, como imágenes y animaciones.
- Creación de una experiencia de usuario accesible y fluida.
Este proyecto es un reflejo de mi entusiasmo por el espacio y mi crecimiento como desarrollador web. Aunque siempre hay espacio para mejorar, estoy orgulloso del resultado y te invito a explorar este homenaje a SpaceX.
Modelaje 3D
Proyectos Misceláneos


Casa Desde Referencia
"Casa Desde Referencia" es un proyecto personal de modelado y texturizado 3D que abarca todo el flujo de creación de un activo digital. Utilicé Blender para el modelado y Substance Painter para las texturas, trabajando a partir de referencias visuales.
Comencé modelando la casa en Blender, asegurándome de capturar con precisión los detalles arquitectónicos basados en las referencias. Luego realicé el unwrapping UV para preparar el modelo para el texturizado. Finalmente, en Substance Painter, apliqué materiales PBR realistas, añadiendo desgaste, imperfecciones y detalles que dan vida al modelo.
Este proyecto destaca mis habilidades en:
- Modelado 3D detallado en Blender basado en referencias.
- Unwrapping UV eficiente para una texturización precisa.
- Texturización avanzada con Substance Painter, incluyendo materiales PBR y detalles realistas.
- Gestión del flujo de trabajo completo de un activo 3D, desde el concepto hasta el render final.
"Casa Desde Referencia" es un ejemplo de mi capacidad para crear activos 3D realistas y detallados. Echa un vistazo a las imágenes para ver el proceso y el resultado final de este proyecto.
Educación
Formación académica e idiomas que respaldan mi trabajo en modelado 3D, desarrollo de videojuegos y entornos interactivos.
Formación Académica
Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos
UVIC - Universitat de Vic | 2024 - Actualidad
- Modelado y animación 3D.
- Desarrollo de videojuegos y entornos interactivos.
- Texturizado y rigging.
Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma, Videojuegos y Ocio Digital (DAMVIOD)
Grado Medio/Superior | 2022 - 2024
- Programación en C++ para videojuegos.
- Uso de Unity y Unreal Engine.
- Desarrollo web y bases de datos.
Educación Secundaria Obligatoria (ESO)
Instituto | 2015 - 2019
- Base en matemáticas y ciencias.
- Habilidades analíticas y creativas.
Idiomas
- Catalán: Nativo
- Español: Nativo
- Inglés: Intermedio (B1, PET Cambridge)
Contacto
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